第一部小结兼请假-《长夜余火商见曜》


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    文明的长夜里,还有许许多多的余火。

    或许有一天,某一朵余火又会燎原,照亮世界。这就和李斯特《前奏曲》的寓意比较贴近了,人和文明终有一死,但我们会让前奏曲尽可能地长,尽可能地壮阔,尽可能地灿烂。

    如果能让你们在阅读第一部的过程中,在听到“回忆过去”的歌声时,有产生对旧世界的感怀,脑海内有闪过文明两个字,那我觉得我想表达的就已经出来了,足够了。

    说完这些,再谈谈第一部存在的问题:

    一是后半程读起来太累,这不是文字的问题,而是节奏的问题。可能是我玩游戏习惯了,总是弄一堆支线再去做主线,所以我最初这么设置的时候,完全不觉得有问题,但真正开始写后,才发现,一旦给出去祈丰镇送芯片的任务,那就会让读者产生期待,如果总是偏离,把任务拖得太久,读者就会烦躁,就会觉得剧情太拖,读起来累。

    自己玩游戏和给别人设计“游戏”,真的是不一样,笑。

    二是在城市遗迹那块,我希望通过对我们司空见惯的场景、事物的描述,来烘托废土的气氛,来铺垫对旧世界的怀念和哀悼,所以,许多地方写的非常细,这本身没什么问题,但我忽视了一点,当时旧调小组并不自由,受到乔初控住,许多朋友会急切着希望尽快摆脱这一点,这就和阅读详尽描述需要的平和心态矛盾。这确实是我没设计好,处理得有问题。

    第一部主要是勾勒轮廓,同时尝试一些新的写法,该说的差不多就这些。

    老规矩,接下来会请假休息,整理大纲,不过,因为第二部会很短,只有二十来张,是比较重要的转折,所以只请一天半的假,后天中午,也就是31号中午12点半就恢复更新。

    大家也不用担心篇幅太短,预计里第三、第四、第五和第七部都是长篇幅,两百章左右的那种。

    第二部名称是《未完成》

    其实,还有不少话要说,但就留给上架感言吧,要不然哪有那么多话。

    总之谢谢大家。


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