第四百一十七章 Mac的危机-《重生东京黄金时代》


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    比起cd-rom的钢模压制,cd-rw最多只能使用3~10年左右。

    但是这个使用寿命,对于普通用户而言已经足够了。

    而且现在的光盘刻录机普遍个头较大,价格又比较贵,使用者多为商店或者企业。

    至于普通民众,可能还需再等两年。等刻录机成本降下来,才是考虑购买的时候。

    不过即使如此,可刻录光碟的出现,依旧大大推进了光盘的普及。

    因为这意味着700mb的内容,确实可以由大家自己支配了。

    刻录机买不起没关系,便利店有刻录服务,一次几百日元便宜的很。

    现在拷贝大文件,已经不需要一张软盘来来回回颠倒几十次了。

    一张光盘轻轻松松搞定,这和以前相比简直是质的飞跃。

    因为它们的出现,cd-rom的普及速度都大大加快。

    光盘之间的数据格式都有一定通用性,彼此之间可以借助刻录机实现互通。

    这才是光盘能流行起来的原因,当然现在的普及程度依旧远不如后世。

    真正想要光盘变得烂大街,还要等计算机那边发力。

    另外光盘之间内容刻录转移的过程,可能也涉及到版权的问题。

    当然这暂时和白川电器关系不大,倒是索尼一直在积极推动版权方面的各种保护措施。

    毕竟它旗下有索尼音乐这样的支柱业务,不重视不行啊。

    至于白川控股下面的saond唱片,这时候体量还小,影响不大。

    掌机ods、可刻录光盘等接连问世,白川电器今年的目标已经完成大半。

    剩下的电子词典不出意外的话,在10月份左右也可以推出了。

    倒是在白川电器推出光盘新格式的时候,任天堂和世嘉那里也上市了自己的掌机。

    无一例外,它们的外形虽然和ods不太一样。

    但无论是屏幕,还是设计理念,都和ods大同小异。

    stn屏这种东西,除了sic那里,夏普、松下这些显示器制造商也已经开始推出类似的产品。

    细微的参数可能不太一样,但是大致性能都在相似的范围之内。

    既然ods已经证明了这种屏幕的可行性,那任天堂和世嘉没道理不用啊。

    有了ods的珠玉在前,他们照着抄就行了。

    不过可能因为开发周期比较赶,两家的掌机在流畅度度上稍逊一筹。

    而且他们掌机的平台游戏,大多还是《大金刚》、《马里奥》亦或者《三人麻将》等移植品。

    至于平台独占,除了任天堂有一个马里奥系列的全新作,其他则完全没有。

    啧,这就是硬蹭ods的热度啊。

    任天堂还好说,毕竟他有自己的游戏开发组,还不止一个。

    后续只要内容补上,这所谓的gwpocket未必不能分得一些市场。

    至于世嘉的gamegaer,如果还是走sg-1000移植的路线,估计后面的命运就有些悬了。

    没有充足的准备,就走上军备赛一样的竞争,最后的结果都不会太妙。

    当然因为这两家的威胁性大大降低,白川枫已经不怎么关注他们的信息了。

    时间转眼来到十月,此时白川枫一家正准备回一趟秋田。

    小晴空和小芽生一周岁的生日即将到来,借此机会也该好好举行一场仪式了。dengbi.net   dmxsw.com   qqxsw.com   yifan.netshuyue.net   epzw.net   qqwxw.com   xsguan.comxs007.com   zhuike.net   readw.com   23zw.cc

    


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